Словарь беттера

Основные термины беттинга

Тотализатор (ТОТО-пятнашка) – это игра, в которой организатор на основании правил тотализатора и регулирующего этот вид деятельности законодательства принимает денежные ставки от участников на исходы представленных тотализатором соревнований, распределяет согласно правилам полученные в виде ставок денежные средства (пул) между выигравшими участниками.

Участник тотализатора – физическое лицо, сделавшее ставку в тотализаторе в порядке и на условиях, определяемых настоящими правилами. Участник тотализатора должен быть не моложе 18 лет.

Событие – (здесь) матч, соревнование.

Исход – один из вариантов результата события, предлагаемый тотализатором для ставок участникам.

Купон тотализатора – список из 15 событий с их исходами, который заполняет участник, чтобы сделать ставку. Победа первой команды обозначается символом “1”; победа второй команды “2”; ничья – “Х”. Участник тотализатора может выбрать несколько исходов по каждому событию; в этом случае увеличивается количество вариантов ставки (соответственно, и минимальная сумма ставки).

Ставка в тотализаторе – совокупность исходов событий (по одному из каждого матча очередного тотализатора), на которую участник ставит деньги, а также величина этой денежной суммы.

Участник выигрывает по ставке, если в ней угаданы результаты 9 и более событий, и проигрывает, если угадано менее 9 событий.

При проигрыше ставка теряется, при выигрыше входит в выплату участнику из призового фонда как его составная часть.

Пул – денежная сумма, полученная в виде ставок участников на очередной розыгрыш тотализатора.

Призовой фонд – часть пула, предназначенная для выплаты выигрышей.

Основные правила приёма ставок

Букмекерская компания принимает ставки на основании линии списка событий с определёнными коэффициентами выигрыша.

  1. Минимальная ставка на любое событие равна 10 руб. / 0,3 бел. руб. / $ 0.3 / € 0,2 / 5 гр. / 100 тенге.
  2. Максимальная ставка определяется букмекерской компанией на каждое событие отдельно. Максимальная ставка зависит от вида спорта и события. Если в экспресс (систему) входят несколько событий с разными ограничениями на максимальную ставку, то размер максимальной ставки устанавливается равный минимальному значению.
  3. Максимальный выигрыш на одну ставку равен 5 000 000 руб (эквивалент в валютах).
  4. Букмекерская компания имеет право ограничивать максимальную ставку, коэффициенты на отдельные события, а также ограничивать или повышать максимальную ставку, коэффициенты конкретному участнику пари без уведомления и объяснения причин.
  5. Приём повторных ставок на один исход или комбинацию исходов от одного игрока может быть ограничен по решению букмекерской компании.
  6. Ставка считается принятой после ее регистрации на сервере и выдачи онлайнового подтверждения. Зарегистрированные ставки отмене или исправлениям не подлежат.
  7. Ставки принимаются только в сумме, не превышающей текущий остаток на счёте участника пари. После регистрации ставки сумма ставки списывается со счёта. После расчёта ставок сумма выигрыша заносится на счёт участника пари.
  8. Ставки принимаются до начала события; дата, время начала событий и комментарии, с ними связанные, указанные в линии, являются ориентировочными. В случае если по каким-либо причинам ставка сделана после фактического начала события, такая ставка считается недействительной. Исключение составляют ставки на live-события, т. е. ставки по ходу матча. Такие ставки считаются действительными до окончания матча.
  9. Ставки ЛИНИЯ и LIVE не редактируются и не удаляются, кроме особых случаев, описанных в подпунктах 10-14.
  10. В случае если ставка подлежит отмене, то в одиночной ставке производится возврат денежных средств. В экспрессах и системах, при отмене ставки по одному или нескольким событиям, расчет выигрыша по этим событиям не производится.
  11. В случаях неправильно рассчитанных ставок (например, из-за ошибочно введённых результатов) такие ставки перерассчитываются. При этом ставки, сделанные между ошибочным расчётом и перерасчётом, считаются действительными. В случае если после перерасчёта баланс игрока оказался отрицательным, он не может делать ставки, пока не пополнит свой счёт.
  12. Все спортивные события будут считаться перенесёнными и отменёнными только при наличии сведений из официальных документов организаций, проводящих спортивные соревнования, официальных сайтов спортивных федераций, сайтов спортивных клубов и других источников спортивной информации, и на основании этих данных корректируются указанные в линии спортивные события.
  13. Ставка подлежит отмене, если участник пари заведомо вводил в заблуждение персонал (сотрудников букмекерской компании), предоставляя им ложные сведения и требования в отношении приёма ставок, выплаты выигрыша, результата события и иные сведения и требования, имеющие такой характер. Вышеуказанные случаи действуют и в отношении несовершеннолетних лиц, не достигших 18-тилетнего возраста, а также их родителей.
  14. Ставка подлежит отмене, если ставка сделана на известный исход (произошло событие, но результат не обновился в системе).
  15. Правило “Одновременный финиш” — исход, в котором победителем будет объявлено более одного участника события, турнира, чемпионата и т.д. Если будет объявлено два победителя, то при расчете  купона сумма ставки будет разделена на 2. Если будет объявлено три и более победителя, то по ставкам на этот выбор будет произведен расчет с коэффициентом “1”. Данное правило не распространяется на тип ставок “Кто выше”.
  16. Ставки на чемпионаты регионов (футбол, футзал, хоккей и т.д) рассчитываются в течение 10 дней (после публикации результатов на официальных сайтах этих чемпионатов). Список официальных сайтов можно посмотреть в разделе “Основные источники информации”. В случае неявки одной из команд на матч все ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1» (возврат). Команде, не принявшей участие в матче, присуждается техническое поражение.
  17. Принятые сокращения в названии событий:

УГЛ – угловые

ЭЙС – эйсы

УД – удаления

ШВ – штрафное время

ЖК – желтые карточки

ЖКК – карточки (желтые и красные карточки)

ПРМ – промахи

УСВ – удары в створ ворот

ОФС – оффсайды

ФОЛ – фолы

БР – броски в створ ворот

ДСТ – дополнительные ставки

СИ – серия игр

ЗШБ – забитые штрафные броски

ЗДБ – забитые двухочковые броски

ЗТБ – забитые трехочковые броски

ПДБ- подборы

ПАС – передачи

ПОТ – потери

БШ – блок-шоты

ДО – двойные ошибки

ШиП – штанги и перекладины

ББ – блокированные броски

СП – силовые приемы

Прб – пробросы

ВВ – выигрышные вбрасывания

Приём ставок по ходу матча (live-ставки)
  1. Live-ставки принимаются на основные и дополнительные исходы. Можно делать одиночные live-ставки и объединять их в один экспресс.
  2. Ставка считается принятой после регистрации на сервере и выдачи онлайнового подтверждения. Принятая ставка изменению не подлежит.
  3. Букмекерская компания не несёт ответственности за неточности в текущих результатах матчей, по которым принимаются live-ставки. Участникам пари необходимо пользоваться также другими независимыми источниками информации.
  4. Ставки Live не редактируются и не удаляются.
Ограничения по включению некоторых исходов событий
  1. В экспресс можно включать только один из зависимых исходов. В случае включения в один экспресс (систему) двух и более зависимых событий, исключаются события с наименьшим коэффициентом из данного экспресса (системы). Зависимые исходы (взаимозависимые события) –  результат одной части ставки влияет на результат другой части.
  2. Ставки на события «Команда забьет пенальти Да/Нет» считаются проигрышными, если в основное время игры не было назначено пенальти.
  3. Ставки на события «Как будет забит гол», «Следующий гол» считаются проигрышными, если гол, номер которого указан в ставке, не был забит.
Роспись (исходы событий)
  1. Ставка «Победа первой команды» – в линии обозначается «1».
  2. Ставка «Ничья» в линии обозначается «Х».
  3. Ставка «Победа второй команды» – в линии обозначается «2».
  4. Ставка «Победа первой или ничья» – в линии обозначается «1Х». Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо, чтобы победила первая команда или команды сыграли вничью.
  5. Ставка «Победа первой команды или победа второй команды» – обозначается в линии «12». Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо, чтобы одна из команд выиграла, т.е. чтобы не было ничьей.
  6. Ставка «Победа второй команды или ничья» – в линии обозначается «Х2». Для выигрыша по ставке на такой исход необходимо, чтобы выиграла вторая команда или команды сыграли вничью.
  7. Ставка «Победа команды (игрока, гонщика и т.п.) с учётом форы»  обозначается в линии «фора» (для каждой форы предлагается свой коэффициент). Фора – преимущество или отставание команды (игрока, гонщика и т.п.), выраженное в голах, очках, сетах, секундах и т.д., которое определяется букмекерской компанией по конкретной ставке. Исход события с учётом форы определяется прибавлением форы к фактическому результату. Если полученный результат в пользу выбранной команды (игрока, гонщика и т.п.), ставка считается выигранной. Если наоборот, то ставка считается проигранной. Если полученный с учётом форы результат – ничья, то коэффициент выигрыша по такому исходу будет равен «1».
  8. Букмекерская компания предлагает два варианта ставок на тотал: по двум событиям («меньше» или «больше»); по трем событиям («меньше», «равно», «больше»). Ставка «Меньше, больше (на тотал)» – обозначается в линии «тотал». Ставка на общее количество голов, очков, геймов и т.д., забитых, набранных, сыгранных и т.д. командами (игроками и т.д.). Для выигрыша необходимо определить, сколько будет забито, набрано, проведено больше, меньше данного в линии тотала. При определении результата учитывается игровое время, оговоренное настоящими Правилами отдельно для каждого вида спорта, если в линии не указано иное. При определении индивидуального тотала учитываются только голы, забитые в ворота соперника. Ставка на индивидуальный тотал учитывает количество голов, очков, геймов и т.д., забитых, набранных, сыгранных и т.д. одной из команд (игроком и т.д.). Если результат совпадёт с предложенным букмекерской компанией значением тотала, коэффициенты выигрышей по ставкам на «меньше» или «больше» считаются равными «1».
  9. Ставки на тотал «меньше», «равно», «больше» называются трехпутевой тотал, отличаются от обычного тотала пометкой (3way) и рассчитываются по строгому соответствию. Например:

«Тотал 123 меньше (3way)» — тотал строго меньше 123.

«Тотал 123 равно (3way)» — тотал равно.

«Тотал 123 больше (3way)» — тотал строго больше.

При итоговом счете матча 123 очка выигрывает только одно событие «Тотал 123 равно (3way)», ставки же на меньше, больше с пометкой (3way) возврату не подлежат, так как это происходит на обычном тотале. Ставки на индивидуальные трехпутевые тоталы рассчитываются аналогично.

10 Ставка «Тотал промежуток».

В этой ставке необходимо определить общий тотал по игре в интервале указанного параметра. Например, если ставка была сделана на «Тотал промежуток от 0 до 1», то при счете 0:0 или 1:0 или 0:1, где «Тотал» будет равен 0 или 1, ставка выиграет, во всех других случаях она проиграет. “Без голов” – ставка выиграет, если матч закончится со счетом 0:0.

11 Ставка «Точный счёт» — нужно определить точный счет матча в основное время (без учета овертаймов, пенальти и т.д.).

12 Ставка «Тайм-матч» – в линии обозначается буквами «П» – победа и «Н» – ничья, при этом на первом месте ставится исход первого тайма (половины, периода), а на втором –исход матча. Например, П1П2 обозначает победу первой команды (П1) в первом тайме и победу второй команды (П2) в матче.

Виды спорта с 4 четвертями (Баскетбол, Водное поло и др.) – ставки на “Тайм/Матч” считаются на половину матча (две четверти) и на исход всего матча (основное время).

13 Ставка «Результат + тотал голов».

В этой ставке необходимо определить, какая из команд одержит победу в матче, и общий тотал голов.

14 Ставка “Гол () забит до 78:00 минуты – Да” – нужно определить, забьет ли гол команда до 78:00 минуты (включительно).

15 Ставка «Сравнение результативности таймов (периодов, четвертей, сетов, геймов, иннингов)».

В этой ставке необходимо определить, какой из таймов, периодов, четвертей и т.д. в матче окажется результативнее или в каких будет одинаковая результативность.

16 Ставка «Сравнение результативности игроков по итогам турнира».

В этой ставке необходимо определить, какой из игроков по итогам турнира окажется более результативным. При сравнении результативности игроков по итогам турнира (количество забитых мячей, заброшенных шайб, количество набранных очков и пр.), в случае равенства этих показателей, расчёт ставок производится с коэффициентом «1». Послематчевые забитые пенальти, буллиты не учитываются. Количество сыгранных игроком матчей не учитывается. Если игрок не провёл ни одного матча, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».

17 Ставка “Лучший бомбардир чемпионата (турнира)”. Последовательность критериев: голы, забитые на турнире; наибольшее количество голевых передач на турнире; наименьшее количество сыгранных минут на турнире. C учетом дополнительного времени, без учета послематчевых пенальти и автоголов.

18 Ставка «Кто выше по итогам чемпионата».

В предложенных парах предлагается назвать команду, которая будет выше в турнирной таблице по итогам чемпионата.

При равенстве очков расчёт ставок производится с коэффициентом «1».

В случае если команда не провела на турнире ни одного матча, коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным «1».

19 Ставка «Хозяева-Гости».

Победа хозяев (принимающей команды) или гостей (гостевой команды) определяется по разнице голов (очков), набранных соответственно командами хозяев и командами гостей с учётом форы.

20 Ставка «Тотал по времени голов» (Тотал мин. забитых голов).

Рассчитывается как сумма минут, когда были забиты все голы в основное время. (Пример: голы были забиты на 13, 25 и 47 минутах. Результирующий тотал будет равен 13 + 25 + 47 = 85).

21 Ставка «Поинты» (волейбол, настольный теннис, сквош, бадминтон). Поинт — розыгрыш очка в указанном сете или партии.

Пример: «Волейбол. Поинт 19 (1 сет) выиграет 1», счет 1-го сета на момент ставки (8:9), далее счет был (8:10) — в результате розыгрыша выиграла 2 команда, потом (9:10) – это означает, что 19 поинт (розыгрыш очка) выиграла 1-я команда. Ставка сыграла.

22 Первый гол с () по () минуту. В этой ставке необходимо определить, будет ли забит первый гол в указанный промежуток.

23 Последний гол с () по () минуту. В этой ставке необходимо определить, будет ли забит последний гол в указанный промежуток.

24 Последнего гола не будет. Ставка будет выигрышной, в том случае, если игра будет сыграна со счетом (0:0).

25 Тотал самой результативной четверти () М. Самая результативная четверть – забито наибольшее количество голов по сравнению с другими четвертями. Чтобы ставка выиграла, тотал этой четверти должен быть меньше значения указанного тотала. Если две и более четверти сыграны с одинаковым самым результативным тоталом, то это не является основанием для возврата ставок. Расчет в данном случае производится исходя из тотала.

26 Тотал самой нерезультативной четверти () М. Самая нерезультативная четверть – забито наименьшее количество голов по сравнению с другими четвертями. Чтобы ставка выиграла, тотал этой четверти должен быть меньше значения указанного тотала. Если две и более четверти сыграны с одинаковым самым нерезультативным тоталом, то это не является основанием для возврата ставок. Расчет в данном случае производится исходя из тотала.

27 Ставка «Самый результативный период». В случае, если однозначно нельзя установить, какая четверть самая результативная (две и более четверти завершились с равным результатом), расчет ставок на такие четверти производится с коэффициентом «1».

Ставки на остальные четверти считаются проигранными.

Пример. Счет игры (19:20; 22:17; 21:18; 12:20).

Самый результативный период (1) – возврат;

Самый результативный период (2) – возврат; Самый результативный период (3) – возврат.

28 Ставка «Гонка до …. очков». Требуется определить, кто из участников матча первым наберёт указанное количество очков в партии. Например:

“Гонка до 15 очков победит 1”.При счете 15-13 – выигрыш; при счете 12-16 – проигрыш; счет 10-12 – проигрыш.

“Гонка до 15 очков никто не победит”. При счете 15-13 – проигрыш; при счете 12-16 проигрыш; счет 10-12 – выигрыш.

Если один из участников матча по любой причине отказывается продолжать игру до того, как им или его соперником будет набрано указанное количество очков, расчёт ставок производится с коэффициентом «1».

29 Ставки “Следующий угловой () подаст ()” и “Следующую () ЖК получит () “. В случае если указанное в купоне событие не произойдет, ставки будут рассчитаны возвратом.

30 Ставка “Игроки, сравнение, форы” дается на сравнение индивидуальных тоталов игроков (количество забитых голов) с учетом форы. Автогол не засчитывается. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

31 Ставка “Игроки, специальное, тотал”. Ставка на общее количество голов, забитых указанными игроками. Автогол не засчитывается. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

32 Ставка “1-е и 2-е место в группе”. Команды должны завершить групповой этап на 1-м и 2м местах соответственно очередности их написания.

33 Маркет “Первый гол в свои ворота”. При счете 0-0 выигрышем будет рассчитана ставка “Первого гола не будет”.

34 Маркет “Победа на оставшееся время после счета”. Необходимо предугадать, как будет развиваться событие после указанного счета. Например, “1Х после счета 3-2”, ставка будет рассчитана выигрышем, если счет игры до конца матча не изменится, из указанного счета вычитаем текущий счет матча, получается, что после указанного счета 3-2, счет матча составил 0-0 (ничья); ставка будет рассчитана проигрышем, если счет в матче станет 3-3, т.е. после счета 3-2, на конец матча счет составил 0-1, вторая команда забила гол.

35 Ставки на тотал игрового времени принимаются в минутах. В случае попадания в тотал ставки будут рассчитаны с коэффициентом “1”. Например. “Тотал Кайри Ирвинг (39.5) Б” – если тотал игрока составит 39 минут 30 сек, то эту ставку рассчитают выигрышем с коэффициентом “1”.

36 Точный счет. Групповая ставка. Исход “Любой другой” – расчет ставки зависит от исходов, указанных в группе. Всего предлагаются три группы таких исходов, номера счетов зависят от текущего счета матча. Например: счет матча 0-1, предлагается набор исходов Точный счет 2-1 или 3-1 или 3-2 Точный счет 1-2 или 1-3 или 2-3

Любой другой счет.

Если матч закончится со счетом 0-1, то выигрышным исходом в этом событии будет исход “Любой другой счет”.

37 Ставка на тип события “Победа или ничья”. В данной ставке рассматривается только два исхода. Пример расчета купона. “Исход Х или 2 (победа хозяев – возврат) – 2”, в данной ставке предлагается исход на ничью или на победу 2 команды, конечный исход – победа второй команды. Ставка будет рассчитана выигрышем, если победит 2 команда, в случае ничьей по ставке будет проигрыш. Если в игре победит 1 команда, то по ставке будет возврат (согласно прописанному условию). Ставки принимаются на основное время матча.

38 Букмекерская компания может предлагать и другие виды ставок.

Дополнительная роспись
  1. Первый тайм-матч – нужно определить исход первого тайма и окончательный исход матча.
  2. Определить счёт – нужно определить счёт матча (основное время).
  3. Первый гол забьёт -нужно определить, какая из команд забьёт первый гол. В случае отсутствия голов (основное время) ставки считаются проигранными. Автогол засчитывается как гол команды, на счёт которой записан мяч.
  4. Время гола – нужно определить, с какой по какую минуту включительно будет забит гол любой из команд. В случае отсутствия голов ставки считаются проигранными.
  5. Ставка “Обе забьют -да” будет рассчитана выигрышем, если каждая из команд забьет хотя бы по одному голу (шайбе). “Обе забьют – нет” будет рассчитана выигрышем, если хотя бы одна из команд не забьёт.
  6. Сравнение результативности таймов, периодов, четвертей, иннингов – нужно определить, будет ли результативность таймов (периодов, четвертей, иннингов) одинаковой или какой тайм (период, четверть, иннинг) окажется наиболее результативным.
  7. Победа в матче – преимущество в забитых голах (очках, сетах и т.д.) в окончательном результате матча, то есть с учётом дополнительного времени (овертайма) и послематчевых пенальти (буллитов) при наличии таковых.
  8. “Ничья хотя бы в одном из таймов”.

Ставка “Ничья хотя бы в одном из периодов – нет”. Ставка будет рассчитана выигрышем, если ни в одном из периодов не было ничьей.

Пример. При счете (1-0; 0-0) – ставка будет рассчитана проигрышем. При счете (1-0; 0-1) ставка будет рассчитана выигрышем.

9 Первой начнёт с центра поля – нужно определить, какая из команд первая начнёт игру с центра поля.

10 Первая замена – нужно определить, какая из команд первая произведёт замену. Если замена в матче у обеих команд произведена одновременно (одинаковое время по протоколу матча), то расчет ставок производится с коэффициентом «1».

11 Время первой замены – нужно определить, в каком из таймов или в перерыве будет произведена первая замена в матче. В случае отсутствия замен в матче ставка рассчитывается с коэффициентом «1».

12 Пенальти да/нет – нужно определить, будет или не будет назначен в матче пенальти.

13 Удаление да/нет – нужно определить, будет или не будет в матче удаление. Засчитываются только удаления полевых игроков и вратаря.

14 Первое предупреждение – нужно определить, игрок какой из команд получит первое предупреждение (жёлтую карточку). При обоюдном предупреждении (одинаковое время по протоколу матча) расчет ставок производится с коэффициентом «1».

15 Последнее предупреждение – нужно определить, игрок какой из команд получит последнее предупреждение (жёлтую карточку). Повторное предупреждение, повлекшее за собой автоматическое удаление игрока с поля, не учитывается. При обоюдном предупреждении (одинаковое время по протоколу матча) расчет ставок производится с коэффициентом «1».

16 Хозяева-Гости – предлагается определить, кто в туре забьёт больше голов, шайб, мячей, с учётом форы и тотала, хозяева или гости. Если в рамках игрового дня хотя бы один матч отменен, перенесен, не завершен и считается несостоявшимся, расчёт ставок на событие «Хозяева-Гости» производится с коэффициентом «1» (кроме ставок, результат которых предопределен).

17 Гандикап – игра с форой. Помимо форы в основных исходах, предлагается определить, какая из команд победит с учётом другой форы.

Пример. Игра закончилась со счетом 2:1 (основное время).

Ставка “Гандикап [0 : 1] П2” будет рассчитана проигрышем, т.к.счет с учетом гандикапа станет 2:2.

Ставка “Гандикап [0 : 1] Х” будет рассчитана выигрышем,т.к. счет с учетом гандикапа станет 2:2.

Ставка “Гандикап [1 : 0] П1” будет рассчитана выигрышем,т.к. счет с учетом гандикапа станет 3:1.

18 Сравнение команд – нужно определить, какая из предложенных команд забьёт больше голов или наберёт большее количество очков.

19 Индивидуальный тотал игрока (в баскетболе, волейболе) – необходимо определить индивидуальный тотал игрока по определённым показателям – набранным очкам, подборам, результативным передачам и т.д. Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются с учётом овертайма или золотой партии. Если участник, член команды, не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

20 Индивидуальный тотал игрока (в гандболе, футзале, хоккее с мячом) – необходимо определить индивидуальный тотал игрока по количеству забитых мячей. Все ставки на индивидуальный тотал игроков принимаются на основное время. Если участник, член команды, не принимал участия в матче, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

21 Что произойдет раньше в матче. Например, “Жёлтая карточка / гол” – нужно определить, что произойдет раньше в матче: будет показана жёлтая карточка или будет забит гол. При отсутствии жёлтой карточки и гола расчет ставок производится с коэффициентом «1».

22 Дубль (хет-трик, покер) в матче – нужно определить, будет или не будет в матче забито одним футболистом ровно два мяча (дубль), ровно три мяча (хет-трик), ровно четыре мяча (покер). Автогол не учитывается.

23 Получит игрок жёлтую или красную карточку в матче – нужно определить, будет ли показана конкретному игроку жёлтая или красная карточка в матче. Засчитываются только жёлтые и красные карточки, показанные полевым игрокам и вратарю. Если игрок не вышел в стартовом составе, коэффициент выигрыша по ставкам на него принимается равным «1».

24 Официальное компенсированное время – нужно определить, больше или меньше предложенного значения будет добавлено компенсированных минут к основному времени в каждом тайме.

25 Волевая победа (основное время с учетом компенсированного) – одержавшей «волевую победу» считается команда, уступавшая в счете по ходу матча, но одержавшая победу в матче. Если матч закончится вничью, то ставка “Волевая победа – да” считается проигранной.

26 Первый гол головой – нужно определить, будет ли забит первый гол в матче головой.

Если в матче нет голов, а также если первым голом в матче был автогол (в том числе, забитый головой), то ставка «Первый гол головой-Нет» считается выигрышной.

27 “Забьет первой и выиграет в матче” – нужно определить, какая из команд забьет первый гол и выиграет матч. Ставки на матчи НХЛ и КХЛ, всех международных соревнований принимаются на основное время. В случае отсутствия голов ставки на исход «Забьет первой и выиграет в матче-Да» считаются проигранными.

28 Сухой матч – это матч, в котором хотя бы одна из команд не пропустила ни одного гола.

29Второй сухая победа – да” – эта ставка будет рассчитана выигрышем при счете 0:1, 0:2 и т.д. Ставка “Второй сухая победа – нет” будет рассчита выигрышем при любом счете, отличном от счета 0:1, 0:2 и т.д.

30 Реализует / не реализует пенальти – нужно определить, будет ли забит / не забит командой назначенный в матче пенальти. При отсутствии в матче пенальти ставки на исход «Реализует пенальти: Да», «Реализует пенальти: Нет» считаются проигранными.

Пример: «Команда 2 забьет пенальти – нет».

Ставка будет рассчитана выигрышем, если в игре был назначен пенальти 2-ой команде и пенальти не был реализован.

Ставка будет рассчитана проигрышем, если в игре не было пенальти или пенальти, назначенный 2-ой команде, был реализован (забит гол с пенальти).

31 Команда 2 Забьет свой 1 пенальти – Да. Ставки на забьет / не забьет свой 1-ый пенальти – нужно определить, будет ли забит / не забит командой свой первый назначенный в матче пенальти. При отсутствии в матче пенальти ставки на исход «Забьет свой 1 пенальти: Да», «Не забьет свой 1 пенальти: Да» считаются проигранными.

32 Ход игры (ведут-выигрывают, ведут-ничья, ведут-проигрывают) – ставки принимаются на основное время с учетом компенсированного. Данный вид ставок будет рассчитываться по первой команде, которая поведет в счете, в сочетании с финальным результатом, независимо от того, как часто после этого будет меняться лидер в ходе игры.

33 Ставки “Первый/последний гол с ()мин по ()мин”. Ставки на этот исход принимаются с учетом компенсированного времени.

Ставка “Первый гол с 10:00 по 14:59” будет рассчитана выигрышем, если в этот промежуток будет забит первый гол.

34 Ставка на лидерство и на продолжительность ничьей. Ставка принимается на основное время.

Пример. В ходе игры (хоккей) был забит гол 1-ой командой на 16-ой минуте, на 21 минуте забит гол 2-ой командой, на 36-ой минуте забит гол 1-ой командой.

Подсчитывается суммарное количество минут, в течение которых была ничья: это первые 15 мин + 15 мин (36 – 21)=30 мин.

Суммарное время лидерства первой команды (21- 16) + (60-36)=5+24=29 мин.

Ставка “Ничья на протяжении 19.5 минут М” будет рассчитана проигрышем.

Ставка “Команда 1 время лидерства 13.5 мин Б” будет рассчитана выигрышем.

35 Ставка “Точный счет. Любой другой”. Ставка будет рассчитана выигрышем в том случае, если счет матча будет отличаться от предложенного списка точных счетов. Список точных счетов предоставляется на усмотрение букмекера.

36 Ставка “Любой вратарь коснется мяча за N первых минут матча” и “Оба вратаря коснутся мяча за N первых минут матча” учитываются любые касания мяча вратарями, даже в случае, если мяч в момент касания был в ауте и т.д. В этих ставках учитываются фактические касания мяча вратарями, независимо от того, был ли показан такой момент в телетрансляции или нет. В случае, если момент касания мяча не был показан в трансляции (например, если удар от ворот не был показан из-за показа в этот момент повтора), то за время касания мяча принимается время возобновления прямой трансляции.

Пополнение и снятие средств
  1. Пополнить и снять денежные средства со счета можно различными способами. Все способы пополнения и вывода денежных средств представлены на странице “Платежи”.
  2. Все заявки на снятие средств обрабатываются круглосуточно.
  3. Служба безопасности букмекерской компании имеет право:  – отказать в выводе средств любым из доступных способов, если суммы пополнения или вывода средств с игрового счета не соответствуют суммам размещенных ставок (на сумму внесенных средств обязательно должны быть сделаны ставки с коэффициентом не менее 1,1; не учитываются множественные ставки, совершенные в играх с минимальными потерями баланса, т.е. это подразумевает ставки на противоположные события в таких играх как рулетка, баккара, крэпс и дайс). Критерием для вывода средств будет служить сумма сделанных ставок в рамках этого пополнения. – отказать в выводе средств, если игровой счёт используется не в игровых целях, и перед выводом средств Вам потребуется верифицировать свой игровой счёт.
  4. Не рекомендуем: – переводить деньги между платёжными системами; – пополнять счет и выводить средства, не размещая ставок; В этих случаях деньги будут возвращены на Ваш счёт.
  5. Вывод средств возможен только по тем реквизитам, по которым осуществлялось пополнение. При пополнении счета различными способами вывод средств должен быть пропорционален сумме пополнения.
  6. Букмекерская компания имеет право отказать в выплате на платежные системы или наличными, предложив взамен выплату банковским переводом.
  7. ВНИМАНИЕ! Не рекомендуем пополнять счёт с чужих электронных кошельков. Компания имеет право вернуть средства на счета владельцев кошельков без предварительного уведомления.
  8. В особых случаях, для некоторых игровых счетов участников пари, может быть отменена компенсация комиссий платежных систем по вводу и выводу средств, обычно оплачиваемая букмекерской компанией.
  9. Для аккаунтов в валюте “биткоин”, при пополнении и выводе средств через платежную систему Bitcoin, комиссия не взимается.
Какие бывают варианты ставок

Одинар – одна или несколько ставок в одном билете. При этом каждое событие не зависит друг от друга. Выигрыш по одиночной ставке равен произведению суммы ставки на установленный для данного исхода коэффициент.

Максимальный итог по билету – указывает сумму ставки каждого одинара, умноженного на свой коэффициент.

Для одинара можно вводить как индивидуальные суммы ставок на каждый исход, так и внести общую сумму, которая автоматически разделится на число ставок в билете.

Как сделать ставку ТОТО Точный счет

Зайдите на страничку «ТОТО». Нажмите на кнопку «Тото Точный счет».

Откроется купон из 8-ми событий.

Рядом с событием нажмите кнопку «Выбрать». Проставьте галочки рядом с тем счетом, который Вы хотите выбрать. Чтобы снять галочки, можно нажать «Очистить все».

Можно выбрать сразу несколько вариантов исхода:

  1. П1 – победа первой команды
  2. П2 – победа второй команды
  3. Х – ничья
  4. >2,5 – тотал больше 2,5
  5. Х и >2,5 – будет выбран счет, где указана ничья и тотал больше 2,5.

Выбранный счет появится в столбце «Выбор».

В строке «Сумма» укажите сумму, которую Вы хотите поставить.

Нажмите «Сделать ставку».

Купон отобразится в Истории ставок, закладка «ТОТО ТС».

Экспресс
                                                                                                                                                                                  

Динамо К – Фейеноорд 1 2.1
Лион – Интер М X 2.9
Олимпиакос –

Манчестер Юн

2 2.0

Вы выиграете в том случае, если правильно определите исходы всех матчей, включённых в экспресс.

Тогда коэффициенты выигрыша по исходам, входящим в экспресс, перемножаются: 2.0 х 2.1 х 2.9 = 12.18.

При ставке на экспресс 100 руб. вы получаете 100 руб. х 12.18 = 1218 руб. Чистый выигрыш (за вычетом суммы ставки): 1118 руб.

Пакетная ставка

Пакетная ставка представляет собой набор купонов. Пакетная ставка – это когда за один раз принимаются в розыгрыш тиража сразу несколько купонов.

Прием пакетных ставок заканчивается за 10 минут до закрытия тиража.

Как оформить пакетную ставку

Чтобы правильно сделать пакетную ставку, все купоны пакета нужно оформить в требуемом формате:

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1) В данной строке обозначены следующие параметры: 50.00 – денежная сумма купона,

1, 2, 3, … 15 – порядковый номер матча в тираже, (1,2,Х) – вариант исхода матча, на который вы ставите.

Каждый следующий купон должен начинаться с новой строки: сумма ставки, выбранные исходы через точку с запятой, закончить запятой.

Например:

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(2);12-(1);13-(2);14-(X);15-(1),

Вы можете подготовить купоны заранее в любом текстовом

редакторе, а затем скопировать их и вставить в поле ввода пакетной ставки или  сразу заполнить это поле ввода.

Далее нажмите кнопку “Провести пакетную ставку”. После этого программа проверит правильность введенной информации и предложит Вам подтвердить ставку. Если Вы подтвердите – Ваша пакетная ставка принята в розыгрыш!

Принятые ставки возможно посмотреть в Личном кабинете – История ставок – ТОТО.

Пример.

В очередном тираже ТОТО из 15-ти матчей Вы уверены в исходах только 10-ти матчей (предположим, победа 1). Ещё в трёх матчах Вы допускаете два возможных исхода (1Х), а в оставшихся двух матчах – не уверены, какой в них будет исход (Ваш выбор – 1Х2).

Если Вы воспользуетесь подстраховками, то получится 72 варианта прогнозируемых исходов в одном купоне, требуемая сумма для оплаты = 3600 руб. (минимальная ставка = 50 руб).

Можно значительно уменьшить сумму, если распределить прогнозируемые исходы на большее число купонов  (Пакет). При этом Вы сохраняете шансы на крупный выигрыш.

Для этого требуется подобрать ставки таким образом, чтобы при любом сочетании предполагаемых Вами исходов по крайней мере одна из ставок сыграла бы, например, как минимум на 14 угаданных исходах. В этом случае достаточно всего 12 ставок и 600 рублей.

Исходя из ваших прогнозов, сформировался следующий пакет:

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1), 50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1),

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1),

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(1);14-(1);15-(2),

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(1);15-(2),

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(X);14-(1);15-(X), 50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(1);15-(X),

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(X);14-(2);15-(2),

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(2);15-(2),

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(1);14-(2);15-(X),

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(2);15-(X),

Cервис “Пакетная ставка”- полезен также и тем участникам тотализатора, кто формирует свои купоны по своим уникальным системам.

Пример записи пакетной ставки для ТОТО ТС.

50;1-(1:2);2-(1:1);3-(1:0);4-(1:3);5-(2:2);6-(1:3);7-(2:1);8-(0:1),

Мультиставка

Мультиставка – система ставок, составленная из экспрессов или одинаров. Мультиставка может быть поставлена как с учетом ставки Лобби, так и без неё.

Мультиставка с учетом Лобби представляет собой экспресс из Лобби и системы из нескольких событий.

Лобби – исход, влияющий на выигрыш мультиставки. Лобби может быть представлен как одинаром, так и экспрессом.

Для проведения мультиставки количество событий в купоне без учета Лобби должно быть не меньше трех.

В случае проигрыша исхода Лобби – проигрывает полностью вся ставка. В случае проигрыша системы – проигрывает полностью вся ставка.

В случае выигрыша Лобби и системы, коэффициент Лобби будет перемножен на коэффициент выигрыша системы и на сумму одного варианта системы.

Если в Мультиставке не выбрано Лобби, то купон будет рассчитан по правилам системы. Мультиставка без лобби и состоящая только из одинаров имеет тип ставки «система».

Пример расчета. Рассмотрим расчет купона (Лобби, два одинара и один экспресс).

Лобби – коэф. 1,8

Блок 1 – коэф. 1, 39

Блок 2 – коэф. 1, 78

Блок 3 – коэф. 2,44

Сумма ставки – 300 руб.

Сумма ставки на 1 вариант системы 300/3= 100 руб.

Вариант 1

Ставка Лобби проиграла. Купон проигрышный.

Вариант 2

Система из двух одинаров и экспресса проиграла. Купон проигрышный.

Вариант 3

Ставка Лобби выиграла.

Выиграла система из двух событий: Блок 1 и Блок 3. На один вариант системы приходится 100 рублей. (1,39 х 2,44) х 1,8 = 6,1 х 100 руб = 610 рублей.

Вариант 4

Ставка Лобби выиграла.

Выиграли все события в системе. На один вариант системы приходится 100 рублей. (1,39х2,44 + 1,39х1, 78 +1,78х2,44) х 1,8 = 18,36 х 100 руб = 1836 рублей.

Условная ставка

Условная ставка – набор ставок (одинаров или экспрессов), состоящих из независимых друг от друга событий.

Участнику предоставляется возможность самостоятельно определить порядок входящих в условную ставку исходов. Все исходы будут рассчитываться в порядке, указанном в купоне.

Участник пари может самостоятельно определить суммы ставок на каждый вид исхода. Сумма ставки на каждый следующий вид исхода не может превысить сумму выигрыша по предыдущим ставкам. Сумма ставки может быть указана только на всю ставку. В этом случае на каждый исход будет браться максимальная сумма выигрыша с предыдущего исхода.

В случае проигрыша первой ставки Условная ставка проигрывает.

Расчет условной ставки прерывается, если предыдущее событие будет рассчитано проигрышем.

Пример расчета. Условная ставка состоит из трех блоков.

Блок 1 – коэф. 1,15. Сумма ставки 100 рублей (сумма, указываемая при приеме ставки).

Блок 2 (экспресс из двух событий коэф. 1, 39 и 1, 13). Сумма ставки – максимальная.

Блок 3 – коэф. 1, 13. Сумма ставки 100 руб.

Вариант 1. Блок 1 проигрывает. Проигрывает полностью ставка, т.к. для расчета следующего блока нет необходимой суммы для ставки.

Вариант 2.

Блок 1 выиграл. Сумма выигрыша составила 115 рублей.

Блок 2 (экспресс из двух событий) – сумма ставки максимальная (115 руб). Сумма выигрыша составит (1,39 х 1,13) х 115 = 1,57 х 115= 180, 63.

Из суммы выигрыша вычитаем сумму ставки на Блок 3. Блок 3 – сумма ставки 100 руб. 180, 63 – 100 = 80, 63 руб. На счет Условной ставки зачисляется 80, 63 руб.

Блок 3 проиграл.

Сумма, которая осталась на счете Условной ставки, составляет 80,63 руб. Сумма выигрыша составит 80,63 руб.

Вариант 3.

Блок 1 выиграл. Сумма выигрыша составила 115 рублей.

Блок 2 (экспресс из двух событий) – сумма ставки максимальная (115 рублей). Сумма выигрыша составит (1,39 х 1,13) х 115 = 1,57 х 115= 180, 63.

Из суммы выигрыша вычитаем сумму ставки на Блок 3. Блок 3 – сумма ставки 100 руб. 180, 63

– 100 = 80, 63 руб. На счет Условной ставки зачисляется 80, 63 руб.

Блок 3 выиграл 100 х 1,13 =113 руб.

Сумма выигрыша составит: 80,63 + 113 = 193, 63 руб.

Вариант 4.

Блок 1 выиграл. Сумма выигрыша составила 115 рублей.

Блок 2 (экспресс из двух событий) проиграл. На Блок 2 сумма ставки – максимальная, следовательно сумма 115 руб проиграна.

Блок 3 выиграл. Сумма ставки – 100 руб. Т.к. Блок 2 проиграл, следовательно денежных средств для ставки нет.

Купон проиграл.

Антиэкспресс

Антиэкспресс – тип ставки, противоположный экспрессу по способу определения выигрыша, т.е. ставка выигрывает, если соответствующий экспресс проигрывает. В ставке должно быть два или более исхода на независимые события. Ставка выигрывает, если хотя бы один из исходов проигрывает.

Итоговый коэффициент антиэкспресса рассчитывается на основе вероятности, противоположной вероятности выигрыша по экспрессу, составленному из тех же выборов.

Пример расчета. Купон из трех событий.

Событие 1 – Коэф. 1.25

Событие 2 – коэф. 1.65 Событие 3 – коэф. 1.85

Для ставки типа экспресс итоговый коэффициент в этом случае равен 3,81.  Коэффициент выигрыша по антиэкспрессу, рассчитанный системой при постановке ставки, равен 1.17.

Возможные варианты расчета выигрыша по антиэкспрессу.

Вариант 1

Если хотя бы один из выборов не совпадет с результатом (не будет угадан), а остальные совпадут, выплата составит: 100 х 1.17 = 117 руб.

Вариант 2

Если по Событию 3 произойдет выплата с коэффициентом, равным “1.00”, итоговый коэффициент экспресса, противоположного выбранному антиэкспрессу, станет 2,06.

Коэффициент выигрыша по антиэкспрессу, соответственно, увеличится с 1.17 до 1.58.

Если при этом хотя бы одно из событий, №1 или №2, не совпадет с результатом (не будет угадан), то ставка на антиэкспресс выиграет и выплата составит: 100 х 1.58 = 158 руб.

Вариант 3

Если по Событиям 2 и 3 произойдет выплата с коэффициентом, равным “1.00”, итоговый коэффициент экспресса, противоположного выбранному антиэкспрессу, станет 1,25.

Коэффициент выигрыша по антиэкспрессу, соответственно, увеличится с 1.17 до 3.16. Если при этом Событие 1 не совпадет с результатом (не будет угадано), то ставка на антиэкспресс выиграет и выплата составит: 100 х 3.16 = 316 руб.

Вариант 4

Если часть выборов совпадет с результатом (будет угадана), а по остальным выборам произойдет выплата с коэффициентом, равным “1.00”, ставка на антиэкспресс будет проиграна.

Если по всем трем исходам антиэкспресса произойдет выплата с коэффициентом “1.00”, сумма ставки возвращается на счет.

Финансовые ставки
  1. Принимаются ставки на курс открытия по основным валютным парам рынка Форекс. Предлагается определить, какой будет валютный курс открытия рынка Форекс на указанную дату – больше или меньше указанного букмекерской компанией. В случае равенства цены, ставка рассчитывается как проигрыш. Расчёт ставок производится на основании усредненных данных ИА «РБК» www.rbc.ru и Yahoo Finance.
  2. В случае противоречий, информация о котировках инструментов, заданная на Сервере Компании, имеет преимущественное значение.
  3. Пятиминутные ставки рассчитываются по окончании каждых 5 минут текущего времени. Например, ставки, сделанные в интервале с 11:00:00 до 11:05:00, будут рассчитаны по значениям, полученным на 11:05:00. Часовые ставки рассчитываются по окончании каждого часа текущего времени. Например, ставки, сделанные в интервале с 11:00:00 до 12:00:00, будут рассчитаны по значениям, полученным на 12:00:00.
  4. Компания принимает ставки на собственные индексы Random на основе случайных чисел, которые доступны 24/7. Для индекса Random используются котировки Выше/Ниже.
  5. Компания предлагает также:

Случайный индекс “быки” симулирует случайный рынок, находящийся на подъеме.

Случайный индекс “медведи” симулирует случайный рынок, находящийся на спаде.

Лаки

Лаки – это совокупность одинаров и всех возможных экспрессов из выбранных событий. Минимальное количество событий в данном виде ставок – 2, максимальное – 8.

Чтобы получить выплату по ставке, нужно угадать хотя бы один выбор.

Пример. Купон из 4 событий.

Событие 1  – коэф.2

Событие 2 – коэф.3.5

Событие 3 – коэф. 4

Событие 4 – коэф. 1.5

Сумма ставки – 150 рублей.

В этом купоне можно собрать следующие варианты:

4 одинара

6 экспрессов из 2-х событий

4 экспресса из 3-х событий

1 экспресс из 4 событий

Всего 15 вариантов. Сумму ставки 150 руб. /15 вариантов = 10 руб. на 1 вариант.

4 одиночные ставки по 10 руб.

Выборы Коэффициенты Выплата
Событие 1 2.00 20
Событие 2 3.50 35
Событие 3 4.00 40
Событие 4 1.50 15

6  экспрессов из двух событий по 10 руб.

Выборы Коэффициенты Выплата
Событие 1 + Событие 2 2.00 x 3.50 70
Событие 1 + Событие 3 2.00 x 4.00 80
Событие 1+ Событие 4 2.00 x 1.50 30
Событие 2 + Событие 3 3.50 x 4.00 140
Событие 2 + Событие 4 3.50 x 1.50 52.5
Событие 3+ Событие 4 4.00 x 1.50 60

4 экспресса из трех событий по 10 руб

Выборы Коэффициенты Выплата
Событие 1 + Событие 2 + Событие 3 2.00 x 3.50 x 4.00 280
Событие 1 + Событие 2 + Событие 4 2.00 x 3.50 x 1.50 105
Событие 1 + Событие 3 + Событие 4 2.00 x 4.00 x 1.50 120
Событие 2+ Событие 3 + Событие 4 3.50 x 4.00 x 1.50 210

1 экспресс из четырех событий на 10 руб

Выборы Коэффициенты Выплата
Событие 1 + Событие 2 + Событие 3+ Событие 4 2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50 420

В случае если выиграют все одинары, то будут выигрышными и все остальные варианты этого купона. Если сложить все суммы выплат, получится сумма 1677,50 руб.

Если будет выигрышным только одно событие, например Событие 4, то выигрыш по данному купону составит 1,5х10 руб=15 руб. Все остальные 14 возможных вариантов будут проигрышными.

Патент

Патент  – это совокупность всех возможных экспрессов из выбранных событий. Минимальное количество событий в данном виде ставок – 3, максимальное – 8.

Чтобы получить выплату по ставке, нужно угадать хотя бы один выбор (т.е должно сыграть хотя бы любых два исхода).

Пример. Купон из 4 событий.

Событие 1  – коэф.2

Событие 2 – коэф.3.5

Событие 3 – коэф. 4

Событие 4 – коэф. 1.5

Сумма ставки – 110 рублей.

В этом купоне можно собрать следующие варианты ставок:

6 экспрессов из двух событий

4 экспресса из трех событий

1 экспресс из четырех событий

Всего 11 вариантов. Сумму ставки 110 руб. /11 вариантов = 10 руб. на 1 вариант.

6 экспрессов из двух событий по 10 руб.

Выборы Коэффициенты Выплата
Событие 1 + Событие 2 2.00 x 3.50 70
Событие 1 + Событие 3 2.00 x 4.00 80
Событие 1 + Событие 4 2.00 x 1.50 30
Событие 2 + Событие 3 3.50 x 4.00 140
Событие 2 + Событие 4 3.50 x 1.50 52.5
Событие 3 + Событие 4 4.00 x 1.50 60

4 экспресса из трех событий по 10 руб

Выборы Коэффициенты Выплата
Событие 1 + Событие 2 + Событие 3 2.00 x 3.50 x 4.00 280
Событие 1 + Событие 2 + Событие 4 2.00 x 3.50 x 1.50 105
Событие 1 + Событие 3 + Событие 4 2.00 x 4.00 x 1.50 120
Событие 2 + Событие 3 + Событие 4 3.50 x 4.00 x 1.50 210

1 экспресс из четырех событий на 10 руб

Выборы Коэффициенты Выплата
Событие 1 + Событие 2 + Событие 3+ Событие 4 2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50 420

В случае если выиграют все одинары, то будут выигрышными и все остальные варианты этого купона. Если сложить все суммы выигрышей, получится сумма 1567,50 руб.

Если будет выигрышным только одно событие из четырех, то все остальные возможные варианты будут проигрышными.

Редактирование купона

Участнику пари предоставляется опция «Редактирование купона» для ставок типа «одиночная ставка» и «экспресс» по Линии/Live до тех пор, пока доступна продажа купона.

С опцией «Редактирование купона» появляется возможность замены, добавления или удаления события из экспресса. Все действия (удаление, добавление, замена) могут совершаться как с одним событием, так и с несколькими. Сумма купона редактированию не подлежит.

Замена события:

При замене одного или нескольких событий в экспрессе с купона удерживается комиссия, равная той, что бралась бы при полной продаже купона.

Изменить ставку можно только на ту, которая находится в том же маркете. Например, если был выбран маркет П1, то изменить можно на Х или П2. Все маркеты должны быть доступны для ставок в момент внесения изменений.

Удаление ставки:

Удалить можно одно или несколько событий.

При удалении одного или нескольких событий в экспрессе с купона удерживается комиссия, равная той, что бралась бы при полной продаже купона.

Добавление ставки:

Добавить можно одно или несколько событий.

При добавлении одного или нескольких событий комиссия с участника пари не удерживается.

При добавлении событий в купон коэффициенты событий из исходного купона остаются

без изменений.

При изменении типа купона удерживается комиссия, равная той, что бралась бы при полной продаже купона. В этом случае коэффициенты изменяются (исключение: изменение типа купона с одинара на экспресс).

Любые изменения в купоне необходимо подтвердить нажатием кнопки «Сохранить изменения».

Редактирование купона запрещено, если ставка была частично продана или застрахована. Редактирование купона запрещено, если купон участвует в бонусных или промо акциях.

Страховка ставки

Страховка – это платная услуга. Стоимость страховки зависит от текущего коэффициента на то событие, которое страхуется.

Участник пари может застраховать свою ставку или её часть.

Страховку можно купить на экспрессы и одинары. На другие типы ставок страховка не распространяется.

Для застрахованной ставки нельзя использовать функцию “Продать купон”.

В случае если ставка не пройдёт, участнику пари возвращается та часть ставки, которую он застраховал.

Например. Ставка 1000 руб. с коэффициентом 1,8. Страховка на 100% ставки. Компания предлагает сумму страховки 470 руб. В случае согласия со счета спишется 470 руб.

Если ставка проходит, то участнику пари будет выплачена сумма 1800 руб.

Если ставка не проходит, то компания выплачивает 1000 руб., т.к. ставка была застрахована на 1000 руб (всю сумму ставки).

Если ставка будет рассчитана возвратом (с коэффициентом “1”), то сумма страховки будет возвращена на счет.

Предполагается, что можно купить несколько страховок на одну и ту же ставку.

Например, сначала застраховать 10%, потом 30%, потом ещё 50%. При этом, в зависимости от текущего изменения коэффициентов, стоимость страховки может меняться.

В сумме количество всех купленных страховок не может превышать 100% от ставки.

Компания не несет ответственности в случаях, когда услуга недоступна из-за технического сбоя. Компания оставляет за собой право прекратить оказание услуги в любое время и в отношении любых событий без объяснения причин. Операция страховки ставки может быть отменена, если на любом этапе оказания услуги имели место технические проблемы. Ставки во всех таких случаях рассчитываются в общем порядке по результатам игры.

Мы не гарантируем, что всякую размещаемую на сайте ставку можно будет застраховать. Участник пари имеет право принять предлагаемые условия или отказаться от страховки купона по указанной цене.

Промоакции

БОНУСЫ

  1. Бонус – это сделка между БК и участником пари. БК предоставляет пользователю денежные средства, а пользователь берет на себя обязательства проставить в играх определенную сумму, прежде чем претендовать на вывод средств.
  2. Бонусы могут содержать особые правила и условия, поэтому перед их активацией мы настоятельно рекомендуем внимательно ознакомиться с правилами для получения более полной информации и избежания недоразумений.
  3. Бонусы может использовать только один человек на одном устройстве и одном IP адресе, в одном браузере.
  4. На игровом аккаунте может быть активен только один бонус. Бонусы, относящиеся к депозитам, не суммируются. Бонусы применяются по принципу очереди: когда более ранний бонус отыгран или отменен, тогда становится доступным следующий бонус.
  5. Бонусные предложения доступны участнику пари, только если он ввел все анкетные данные, заполнил все поля в Личном кабинете, активировал номер телефона и согласился с условиями бонусной программы при регистрации. Минимальный размер депозита для участия в бонусной программе зависит от условий выбранного бонуса.
  6. Сумма бонуса добавляется на бонусный баланс и хранится отдельно от денежного баланса.
  7. Бонус и выигрыши по нему будут утрачены после истечения срока действия. Средний срок действия бонуса – 30 (тридцать) дней с момента начисления.
  8. Срок действия бонусных фриспинов зависит от провайдера и не подлежит регулированию со стороны БК.
  9. Компания имеет право изменить условия бонусной политики, приостановить ее действие или отменить ее в любое время.
  10. Все Правила БК остаются в силе.

ОТЫГРЫШ БОНУСА

  1. При активном бонусе игрок имеет право размещать ставки используя денежные средства, находящиеся как на бонусном счету, так и на реальном. Однако стоит учесть, что при наличии активного бонуса любые заявки на выплаты будут отклонены до момента выполнения условий отыгрыша бонуса либо отказа от него.
  2. Для отыгрыша бонуса необходимо проставить в играх определенную сумму. В большинстве случаев (если в условиях бонуса не указано иное) требуется совершить ставок на сумму, равную произведению вейджера и размера бонуса: Сумма отыгрыша = Вейджер х Размер бонуса.
  3. Вейджер бонусов на депозит зависит от условий выбранного бонуса.
  4. При активном бонусе запрещено превышать ставку €5 (пять евро).
  5. Отыгранный бонус переводится на основной счет в размере остатка бонусных средств, но не более суммы бонуса. Если после отыгрыша остаток на бонусном счете меньше суммы минимальной ставки, то бонус считается проигранным.
  6. В различных играх величина процента от ставки, идущей в зачет отыгрыша, может быть разной. Ставки на Рулетку (все разновидности), Баккару (все варианты), Блэкджек (все варианты), Покер (все варианты), игры категории “Другие” в зачет отыгрыша не идут. Ставки во всех остальных слотовых играх учитываются в полном объеме (100%). Однако стоит учесть, что данные параметры могут меняться. Чтобы узнать актуальные значения учета ставок для конкретной игры, необходимо проконсультироваться со Службой поддержки.
  7. Участник пари может заказать выплату средств до того, как будут выполнены требования по отыгрышу бонуса, однако бонусная сумма и накопленные в процессе отыгрыша выигрыши будут аннулированы.
  8. Все выигрыши, запрошенные на вывод, при игре с бонусными средствами проходят проверку перед обработкой платежа. По результатам проверки Компания оставляет за собой право запросить у пользователя подтверждение личных данных и данных платежного метода.

ОТМЕНА БОНУСОВ

  1. Участник пари может отказаться от участия в бонусных акциях в целом и в конкретных промопредложениях в частности, обратившись в Службу поддержки, написав в онлайн-чат или проделав необходимые операции в своем профиле.
  2. При отмене бонуса бонусный баланс обнуляется и необходимость в отыгрыше пропадает.
  3. Участник пари может отказаться от продолжения отыгрывания бонуса в своем профиле.

В подобном случае все выигрыши, полученные во время отыгрыша бонуса, аннулируются.

Расчет выигрышей

Выигрыш по каждой ставке определяется путем умножения выигрышного коэффициента на 1 RUB ставки на сумму ставки, при этом выигрышный коэффициент на 1 RUB ставки определяется делением призового фонда данной категории на сумму ставок правильно угаданных вариантов (т.е. чем больше сумма ставки, тем больше выигрыш).

Выигрыши по ставкам начисляются в течение 1 часа после окончания последнего матча тиража ТОТО-Футбол, но не позднее 12 часов после окончания последнего матча тиража тотализатора в случае форс-мажорных обстоятельств.